ポーカー ポーカー用語『フォーフラッシュ』を徹底解説! フォーフラッシュとは、ポーカーにおけるハンドのひとつで、スートがすべて同じで、1ランク差の5枚のカードによって構成されています。たとえば、「スペードのA」、「スペードのK」、「スペードのQ」、「スペードのJ」、「スペードの10」などがフォーフラッシュとなります。ポーカーのハンドの強さでは、ストレートに次ぐ2番目の強さを持ち、非常に強力なハンドとされています。 2024.04.05 ポーカー
競艇 競艇用語『第2ターンマーク』徹底解説 「競艇用語『第2ターンマーク』」とは、競艇レースにおいて選手が1周目と2周目の間に通過するポイントのことです。スタートから1周目は全速で駆け抜けますが、第2ターンマークでは減速して旋回するため、選手たちのテクニックが試されます。このターンマークはレースの展開に大きな影響を与えるため、競艇ファンにとっては注目のポイントです。 2024.04.04 競艇
競艇 競艇の艇旗とは?その役割と色使い -艇旗とは?-竞艇のレースにおいて、各ボートの左舷後方に掲げられるのが艇旗です。レースボートの識別と、ボートの進路や状態の合図に使用されます。通常、艇旗は四角形で、チームやスポンサーのロゴやカラーなどが大きくプリントされています。ボートが水面を走る際、艇旗は風になびいて視認性を高め、ボートの位置を追跡しやすくします。さらに、艇旗の色使いには一定の規則があり、ボートの優劣を表しています。 2024.04.05 競艇
競馬 競馬用語の深堀り:ゲート 競馬で「ゲート」とは、スタート時に馬を拘束して一斉にスタートさせる装置のことです。ゲートには、馬をスタート地点に整列させる「スターティングゲート」と、スタートの合図でゲートを開放する「スタートゲート」の2種類があります。スターティングゲートは、馬を順序良く収容し、スタートラインに揃える役割を果たし、スタートゲートはスタートの合図とともに開くことで馬を解放し、レースの開始を告げます。これら2つのゲートが連携して機能することで、公平なスタートが実現されているのです。 2024.04.04 競馬
競馬 競馬の豆知識:身食いの正体 身食いとは、競馬において馬が自分自身の体を噛んでしまうことです。通常は後肢を使用して胴体や尾を噛む動作を指します。身食いは様々な要因によって引き起こされ、最も一般的な原因はストレスや退屈です。レース前やレース後に馬が閉じ込められたりしていると、ストレスを感じて身食いを始める可能性があります。また、運動不足や栄養不足も身食いの原因となることがあります。 2024.04.04 競馬
競馬 競馬のスタートの要!発馬機の変遷 競馬において、発馬機はスタートに不可欠な存在です。その歴史は古く、18世紀後半のイギリスにまで遡ります。当初は、スタートラインにロープを張って手動で落としていました。しかし、この方法ではスタートのタイミングが不公平になりがちでした。そこで、1815年にジョージ・ギャンブルによって、スタートラインに倒れた板を並べたバリア式発馬機が考案されました。その後、1846年にジョセフ・メイソンによって、バネ仕掛けで板を跳ね上げるスプリング式発馬機が開発されました。これにより、スタートのタイミングがより安定するようになりました。 2024.04.05 競馬